Commander Kompass - Was bleibt, was geht? Wie sich Commander verändern könnte | #105 Commander Kompass

Probiert es ruhig mal aus: Startet am Commander-Tisch in eine Partie mit 30 Leben statt 40 oder mit bestimmten alten Un-Karten im Deck - das Spielerlebnis wird sich zweifelsohne ändern, zum Guten oder zum Schlechten. Gemeinsam mit Bolle von Herumkommandiert sprechen wir über mögliche Änderungen an den Regeln von Commander und die Folgen, die sich […]

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Commander Kompass - Neuer Un-Sinn, jetzt auch Commander-legal! | #104 Commander Kompass

Sticker auf eigene Karten kleben, wild-verrückte Attraktionen eröffnen und zwischendrin die Vokale in bestimmten Wörtern zählen: In Sachen Verrücktheit steht das neue Un-Set Unfinity seinen Vorgängern in nichts nach - mit einem entscheidenden Unterschied. Der silberne Rand ist Geschichte und viele der neuen Karten sind auch in unserem Lieblingsformat Commander erlaubt! Eine kleine Auswahl aus […]

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Commander Kompass - Neue Karten, Mechaniken & Lore - wir analysieren die Warhammer-Precons | #103 Commander Kompass

Bis das 41. Jahrtausend bei uns anklopft haben wir ja zum Glück noch... Verdammt, es ist ja schon da! Und hat Commander-Precons mitgebracht! Gemeinsam mit Gast Timo von TschuTi MtG and More haben sich Freddy und Jochen die vier neuen EDH-Decks angesehen, sie auf Lore-Festigkeit, vor allem aber auf ihre spielmechanischen Eigenheiten, Stärken und Schwächen […]

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Commander Kompass - Was erwarten wir von Spielen und von unseren Decks? | #102 Commander Kompass

Der Commander ist weg, die Wincon gecountert - und jetzt? Einpacken und zuschauen oder durchbeißen und Erfahrungen sammeln? Und wie kommen wir als EDH-Spieler überhaupt in solche Situationen? Fritz, Freddy und Jochen diskutieren über Ziele beim Deckbau und beim Spielen, das Für und Wider eines stabilen Plan B und eigene Erfahrungen mit erfüllten oder enttäuschten […]

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Commander Kompass - Dominaria United Precon Upgrades! | #101 Commander Kompass

Auf geht es nach Dominaria: Ein klassisches Setting mit Neuen (Phyrexianischen) Twist mit modernen Sinn für Legendäre Kreaturen. Damit meinen wir vielen Legendären Kreaturen. In der heutigen Folge wollen wir euch durch die Flut der Legenden begleiten und mögliche Wege aufzeigen, wie man die neuen preconstructed Decks aufbessern kann. Anschließend zeigen wir euch noch unsere […]

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Commander Kompass - Was kann Dominaria United?! | #100 Commander Kompass mit fettem GIVEAWAY!

Es ist soweit: Folge 100 vom Commander Kompass ist da! Und weil gleichzeitig Dominaria United vor den Thran-Portalen steht, wollen wir den Spaß von "Spiel oder Exil" mit ganz besonderen Gästen teilen! Fritz, Freddy und Jochen, aber auch die wunderbaren Freunde des Kompass haben sich wie gewohnt Karten ausgesucht, die - aus welchen Gründen auch […]

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Commander Kompass - Der perfekte Sturm: Storm als EDH-Archetype | #99 Commander Kompass

Es gibt diese Züge: Spell um Spell steigt der Zähler bis sich am Ende ein gewaltiger Sturm über den Mitspielern entlädt! Damit die Storm-Mechanik ihrem Namen auch gerecht werden kann, müssen allerdings einige Dinge beim Deckbau und beim anschließenden Spielen beachtet werden. Welche genau das sind und auf welche potenziellen Schwachstellen ihr achten solltet, erklären […]

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Commander Kompass - Online-Offline, das Rules Committee & Sticker - kleine Themen im Fokus | #98 Commander Kompass

Diesmal gibt's nicht nur ein einzelnes Thema für euch, sondern gleich mehrere, die wir mit unserem Gast und Mod Daniel besprechen. Von der Zukunft des Online-Spielens über die wundersame Unsichtbarkeit des Rules Committee bis hin zu Stickern und unseren schlimmsten/lustigsten Fehlern im Spiel bekommt ihr einen Einblick in die Bereiche von Commander, die normalerweise und […]

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Commander Kompass - Wenn Optimierung das Spiel verschlechtert | #97 Commander Kompass

Klar, jeder von uns möchte mit seinem Commander-Deck am liebsten zu 100% seinen Plan verfolgen und im besten Fall ein paar Mal häufiger gewinnen als die anderen - aber gibt es einen Punkt, an dem die Optimierung beginnt, dem eigenen Deck und damit auch dem Spielerlebnis zu schaden? Schwierige Frage, deshalb haben wir uns Freakle […]

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Commander Kompass - Ach, du willst Commander spielen? | #96 Commander Kompass

Commander ist zwar nicht das schnellste aller Magic-Formate, aber auch am EDH-Tisch entstehen immer wieder lange Pausen, weil sich manche Züge einfach eeewig in die Länge ziehen. Woran das liegen kann, warum es in manchen Fällen schlimm und in anderen total gerechtfertigt ist und wie man sich und anderen dabei helfen kann, die Zugdauer auf […]

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