Commander Kompass - Leben auf der Siegerseite | #85 Commander Kompass

Person A besiegt Person B, alle jubeln, Preise werden verteilt, irgendwo weint eine stolze Mutter - eigentlich sollte das Konzept des "Sieges" in Magic ja ziemlich leicht zu verstehen sein. Sollte, gäbe es da nicht Commander mit seinem Mehrspielerkern, ständigen wechselnden Allianzen und einem Social Contract, der uns allen spaßige Spiele ermöglichen soll. Können Freddy, […]

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Commander Kompass - Einmal im Leben: Unsere EDH-Ziele | #84 Commander Kompass

Was haben 13.131 Zombies, Spellslinger-Ambitionen und ein Schnupperkurs in cEDH gemeinsam? Alle stehen auf der Kompass-Liste mit den Dingen, die wir unbedingt mal in einem Spiel und in Commander als Format generell noch erreichen wollen. Was noch auf unseren Bucket Lists steht und warum sich manche Träume wahrscheinlicher erfüllen als andere, erzählen euch Fritz, Freddy […]

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Commander Kompass - Was taugen die Precons? | #83 Commander Kompass

Streets of New Capenna beschert Magic-Spielern nicht nur die ersten richtigen Autos, sondern uns EDH-Fans auch fünf neue Commander-Precons, passend zu den fünf rivalisierenden Mafia-Familien der Plane. Freddy und Jochen haben sich die Precons angeschaut und Kompasse in den drei Kategorien Originalität, Synergien und Reprints & Kartenqualität verteilt. So habt ihr einen ersten Überblick darüber, […]

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Commander Kompass - CK82 - Spiel oder Exil New Capenna

Ist das wie Mafia funktioniert? Lernt die Methoden von Obscura, Maestro, Cabaretti, Brokers und den Riveteers, um in den Rängen der Commanderspieler aufzusteigen. Oder streitet euch einfach mit Leuten im Internet darüber was Karten gut macht. So wie Jochen, Fritz und Freddy, die wie immer mit Ihrem Spiel oder Exil Format reichlich für Aufregung sorgen. […]

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Commander Kompass - So geht Control in Commander! Der ultimative Guide | #81 Commander Kompass

Nachdem wir uns in Folge 80 ausführlich mit dem Aggro-Kosmos beschäftigt haben, widmen wir uns jetzt dem natürlichen Feind grölender Goblinhorden: den Control-Decks. Was macht ein Control-Deck aus, wie will es gewinnen und vor allem: wo fangen die Control-Strategien an und wo gehen sie in andere Archetypes und Strategien über? Verliert mit unserem Leitfaden nicht […]

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Commander Kompass - So spielt ihr Aggro in Commander!

"Aggro ist einfach unspielbar in Commander!" ist eine Aussage, die man sehr oft hört wenn man im Magic Bereich unterwegs ist. Aber für jeden der schonmal von Wahnsinnigen Warriors, Geldgierige Goblins oder Nachtragende Ninjas überrannt wurde, der weiß das der Wahrheitsgehalt dieser Aussage etwa gleichauf ist mit "Ich habe die Nutzungsbedingungen gelesen". In dieser Folge […]

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Commander Kompass - Die besten Spiele außer Magic | #79 Commander Kompass

Ja, Magic ist das beste Spiel der Erde. Aber es ist nicht das Einzige. Und auch das beste Spiel verträgt ab und zu eine Pause und wir ein wenig Abwechslung. Von Warhammer bis Fingerhakeln - Wir stellen euch ein paar Spiele vor, die wir sonst noch gerne spielen. --- Discord: https://discord.gg/uBnGUtCQrm Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: […]

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Commander Kompass - Überschätzt diese Karten nicht! | #78 Commander Kompass

Ihr habt von unterbewerteten Karten gehört, doch habt ihr auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass manche Karten überbewertet sind? In dieser Folge sprechen Fritz, Jochen und Freddy über die Karten, die ihrer Meinung nach ein bisschen zu hoch in der Gunst der Commander-Spieler stehen - alles ganz subjektiv natürlich. Welche Karten haltet ihr für […]

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Commander Kompass - Deckphilosophie: Mono- oder Multicolored? | #77 Commander Kompass

Eins Zwei oder Drei? Hauptsache weg vom Einheitsbrei! Baut ihr lieber einfarbige oder mehrfarbige Decks und was sind eure Gründe dafür? Beim Commander Kompass hat sich vor allem Freddy auf Mono- und Fritz auf Multicolor spezialisiert, jeder von beiden mit ganz eigenen Gründen für die Reduzierung oder Erweiterung um eine oder mehrere Farben. Wo die […]

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Commander Kompass - Die Kunst in Magic (feat. Casual Alters by Madmethis) | #76 Commander Kompass

Ob bewusst oder unbewusst, der erste Kontaktpunkt für Magic: The Gathering ist eigentlich immer das Artwork. Seien es die bunten Illustrationen auf Kartenpackungen oder die erste Karte, die man je gesehen hat. Doch Kunst bleibt selten statisch und mit der neuen Herangehensweise von Wizards of the Coast was Special Arts, Secret Lairs und Crossovers angeht […]

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