Obwohl der Name anderes verspricht, landen zum Release von Modern Horizons 3 gleich 4 neue Commander-Precons in unserem Testlabor. Marius, Freddy und Jochen schauen sich die Decks genau an: sie zeigen ihre neuen Lieblingskarten und liebsten Reprints, analysieren die Stärken und Schwächen und geben euch zu jedem Precon einen kleinen Upgrade-Guide. [Werbung] Wir werden von […]
Commander Kompass - Modern Horizons 3: Unsere Wins & Fails - Spiel oder Exil | #179 Commander Kompass
Spiel oder Exil ist wieder da, diesmal mit den Karten aus dem nicht unbedingt günstigen Modern Horizons 3. Wie immer entscheiden Marius, Freddy und Jochen ganz subjektiv darüber, welche Karten aus dem Set sie ins Exil schicken und welche sie am liebsten direkt in irhe Decks packen würden. Punkte und Abzüge gibt's dabei für Mechaniken, […]
Commander Kompass - Auf diese MTG-Trends können wir pfeifen! | #178 Commander Kompass
Secret Lairs und schwierig zu lesende Karten, übertrieben teure Karten und Sets und vieles mehr: Freddy, Marius und Jochen lieben MTG, aber das heißt ja nicht, dass sie jeden neuen Trend gut finden müssen. Ganz im Gegenteil, manche Dinge regen die drei so richtig auf. Was sind eure Aufreger-Trends und -Mechaniken in und um Magic […]
Commander Kompass - Aus dem Nähkästchen: Sticker-Ban, Leaks & Wunschsettings | #177 Commander Kompass
Ohne Marius' ordnende Hand haben sich Freddy und Jochen von jeder Planung losgesagt und einfach so drauflos besprochen, was in der Magic-Welt und in ihren Fan-Herzen gerade so los ist. Vom Sticker- und Attraction-Ban aus dem Unfinity-Set, über geleakte Karten und Proxies bis hin zu möglichen Wunschsettings, die sich für die Outlaws aus Thunder Junction […]
Commander Kompass - Viel Geld für starke Karten: Lohnt sich das? | #176 Commander Kompass
Gaia's Cradle gespielt, den gegnerischen Sol Ring mit Force of Will gecountert - das Spiel ist so gut wie gewonnen! Oder? Hätten wir vielleicht auch günstiger davonkommen können, indem wir die "at home"-Variante von teuren und berühmten Karten gekauft und gespielt hätten? Und ist jede Karte, die ähnlich aussieht, auch wirklich ein passender Ersatz für […]
Commander Kompass - Live Deckbauhilfe: Mana Base und Drachen! | #175 Commander Kompass
Dieses mal gibt es eine besondere Folge zwischen Marius und Freddy, denn Marius hat nach Hilfe gesucht und Freddy meinte daraus Content machen zu müssen. So in der Art könnte es abgelaufen sein, aber tatsächlich handelt es sich bei dieser Folge um eine Tiefe Diskussion darüber, wie man eigentlich eine Manabasis im Konzept aufbaut und […]
Commander Kompass - Eine Wendung zum Guten! Was macht Magic jetzt besser als zuvor? | #174 Commander Kompass
Manche Mechaniken klingen erstmal cool, sind's dann aber leider so gar nicht... Ganz anders ergeht's Marius, Freddy und Jochen aber mit den Mechaniken und Tribals aus dieser Folge. Aspekte, die das Spieltempo beeinflussen, unsere Commander vielfältiger machen oder Kartentypen und Deckideen pushen, die sonst eher nicht so im Vordergrund stehen: diese hier können auf jeden […]
Commander Kompass - Was braucht man eigentlich um mit Magic zu starten? | #173 Commander Kompass
Wer gerade erst in Commander einsteigt oder es plant, hat eine Menge Auswahl - fast schon erschlagend! Damit euer Budget nicht außer Kontrolle gerät und um euch zu helfen, so geschmeidig wie möglich mit unserem Lieblingsformat anzufangen, haben Marius, Freddy und Jochen jeweils geschaut, was sie einem Neuling für 100€ Startkapital auf jeden Fall empfehlen […]
Commander Kompass - Outlaws of Thunder Junction: Was taugen die Precons? | #172 Commander Kompass
Auch zu Outlaws of Thunder Junction liefert uns Wizards of the Coast wieder ganze 4 Precons mit vollkommen unterschiedlichen Themen und Mechaniken. Marius, Freddy und Jochen klopfen die vier Decks auf ihre Anfängertauglichkeit und den Wert ihrer Karten ab, geben ein paar Ratschläge, um sie aus- oder umzubauen, und erstellen schließlich ein Ranking. [Werbung] Wir […]
Commander Kompass - Outlaws of Thunder Junction: Die Tops & Flops | #171 Commander Kompass
Freddy hat sein Pferd gesattelt, Marius ist auf Ganoventour und Jochen plant im Saloon irgendwas: Zeit, um Outlaws of Thunder Junction in "Spiel oder Exil" durchzuchecken! Wie immer gilt: "Spiel oder Exil" werden ganz subjektiv verteilt, sei es für coole oder langweilige Mechaniken, Artworks, Flavor und vieles mehr. Schreibt uns eure Picks unbedingt in die […]